Wiecznie pogrążone wojną ziemie lenna Ighituk powoli klarują przywiązanie swoich ludzi do plemion i bóstw, które się nimi opiekują. Na poniższej mapie przedstawione zostało położenie plemion Amazi, Umuriro oraz Ikire, które są lennami klarownymi. O zarysie osobowości plemion można przeczytać więcej we wstępie do kanonu.
Niebawem jednak rozpoczniemy prawdziwą „sieczkę”. Zapraszam was dzisiaj do wzięcia udziału w inicjatywie, którą nazwałem „Plemionami Ighituk”. Każdy, kto chce poprowadzić swoje plemię do chwały oraz sławy na ziemiach Ighituk ma prawo do wybrania 3 pól, które zajmować będzie wasze plemię. Pola muszą znajdować się obok siebie, nie mogą być to pola znajdujące się wyłącznie po przekątnej. Nie można zająć pól już wcześniej zajętych.
Razem z polami należy zadeklarować nazwę plemienia. Najlepiej, żeby nawiązywała ona do charakteru lenna Ighituk – pochodziła z języka Ruanda-Rundi, jakkolwiek jednak każda nazwa brzmiąca chociażby trochę klimatycznie jest dozwolona. A jeżeli nie, to cóż, nie mogę was zmusić do nienazwania plemienia PoniesAreTheBestEverywhere. Chyba, że będzie więcej zainteresowanych niż pól na mapie – ale ich jest na tyle dużo, że raczej zostanie jeszcze sporo do kolonizacji.
Gra będzie opierała się na przede wszystkim wojnie. Każde plemię będzie miało jedną z 3 specjalizacji:
- rolnictwo
- zbrojmistrzostwo
- złodziejstwo
(plemię będzie mogło sobie wybrać specjalizację)
Każda ze specjalizacji daje różne bonusy startowe. Rolnictwo zdecydowanie zwiększa startowy dobrobyt plemienia, zwiększając ilość złota, jednakże kosztem słabo wyszkolonej armii. Zbrojmistrzostwo zapewnia bonusy w walce natomiast złodziejstwo pozwala na różnego rodzaju nietypowe wyjścia z sytuacji.
Każda tura będzie trwała tydzień. W trakcie tury wódz plemienia może podjąć decyzję standardowe – m.in. produkcja, fortyfikacja, najazd, zajęcie pola, ruch.... Dodatkowo w każdej turze będzie do podjęcia jedna decyzja fabularna – będzie ona znacząco wpływała na statystyki wodza.
Każdy wódz ma 4 statystyki:
- umiejętność zarządzania – wpływa na produkcję oraz dochody lenna
- umiejętności wojskowe – wpływa na przebieg bitew
- opatrzność boska – Decyzje bogów Ighituk potrafią pokrzyżować nawet najlepsze plany
- szczęście – pozwala na uniknięcie nieprzyjemnych zdarzeń.
Każda statystyka może być dodatnia i ujemna, ich stan zależy od decyzji, jakie zostaną podjęte w zdarzeniach fabularnych.
Dokładne informacje na temat Plemion Ighituk, przebiegu całej rozgrywki pojawiać się będą falami. W tym wątku można również zgłaszać swoje plemiona. Powodzenie całej zabawy zależy od tego, ile osób zadeklaruje udział. Co prawda dużo zależeć będzie od mistrza gry, dlatego też na razie powstrzymam się z ogłaszaniem nagród – zanim „gra” się skończy minie kilka dobrych miesięcy, może zmieni się coś w kwestii informatycznych możliwości nagradzania
(Dla ciekawskich i spostrzegawczych. Tak, nagrałem się za dużo w CK2 i teraz chcę częściowo przenieść część mechanik
)
Niebawem jednak rozpoczniemy prawdziwą „sieczkę”. Zapraszam was dzisiaj do wzięcia udziału w inicjatywie, którą nazwałem „Plemionami Ighituk”. Każdy, kto chce poprowadzić swoje plemię do chwały oraz sławy na ziemiach Ighituk ma prawo do wybrania 3 pól, które zajmować będzie wasze plemię. Pola muszą znajdować się obok siebie, nie mogą być to pola znajdujące się wyłącznie po przekątnej. Nie można zająć pól już wcześniej zajętych.
Razem z polami należy zadeklarować nazwę plemienia. Najlepiej, żeby nawiązywała ona do charakteru lenna Ighituk – pochodziła z języka Ruanda-Rundi, jakkolwiek jednak każda nazwa brzmiąca chociażby trochę klimatycznie jest dozwolona. A jeżeli nie, to cóż, nie mogę was zmusić do nienazwania plemienia PoniesAreTheBestEverywhere. Chyba, że będzie więcej zainteresowanych niż pól na mapie – ale ich jest na tyle dużo, że raczej zostanie jeszcze sporo do kolonizacji.
Gra będzie opierała się na przede wszystkim wojnie. Każde plemię będzie miało jedną z 3 specjalizacji:
- rolnictwo
- zbrojmistrzostwo
- złodziejstwo
(plemię będzie mogło sobie wybrać specjalizację)
Każda ze specjalizacji daje różne bonusy startowe. Rolnictwo zdecydowanie zwiększa startowy dobrobyt plemienia, zwiększając ilość złota, jednakże kosztem słabo wyszkolonej armii. Zbrojmistrzostwo zapewnia bonusy w walce natomiast złodziejstwo pozwala na różnego rodzaju nietypowe wyjścia z sytuacji.
Każda tura będzie trwała tydzień. W trakcie tury wódz plemienia może podjąć decyzję standardowe – m.in. produkcja, fortyfikacja, najazd, zajęcie pola, ruch.... Dodatkowo w każdej turze będzie do podjęcia jedna decyzja fabularna – będzie ona znacząco wpływała na statystyki wodza.
Każdy wódz ma 4 statystyki:
- umiejętność zarządzania – wpływa na produkcję oraz dochody lenna
- umiejętności wojskowe – wpływa na przebieg bitew
- opatrzność boska – Decyzje bogów Ighituk potrafią pokrzyżować nawet najlepsze plany
- szczęście – pozwala na uniknięcie nieprzyjemnych zdarzeń.
Każda statystyka może być dodatnia i ujemna, ich stan zależy od decyzji, jakie zostaną podjęte w zdarzeniach fabularnych.
Dokładne informacje na temat Plemion Ighituk, przebiegu całej rozgrywki pojawiać się będą falami. W tym wątku można również zgłaszać swoje plemiona. Powodzenie całej zabawy zależy od tego, ile osób zadeklaruje udział. Co prawda dużo zależeć będzie od mistrza gry, dlatego też na razie powstrzymam się z ogłaszaniem nagród – zanim „gra” się skończy minie kilka dobrych miesięcy, może zmieni się coś w kwestii informatycznych możliwości nagradzania

(Dla ciekawskich i spostrzegawczych. Tak, nagrałem się za dużo w CK2 i teraz chcę częściowo przenieść część mechanik


Tak, mapa nie jest najlepsza jakościowo, ale jak na moje możliwości, jak i na potrzeby zadeklarowania umiejscowienia plemion - jak najbardziej wystarczająca

Od razu zapewniam też, że w celu uproszczenia rozgrywki, prawdopodobnie wykluczony zostanie czynnik związany z ukształtowaniem powierzchni, uczulam ze względu na to, że na powyższej mapie nie widać tego ukształtowania
