Forum Centralne

Wspólne forum Księstwa Sarmacji i jego prowincji

Przejdź do zawartości

W przypadku problemów z zalogowaniem usuń ciasteczka.

[OBJAŚNIENIA] Wyjaśnienia zasad panujących w grze

Dział poświęcony grze „Mordokłaki”

[OBJAŚNIENIA] Wyjaśnienia zasad panujących w grze

Postprzez RattusNrv-Ch 15 mar 2014, o 20:03

W wątku tym będę prezentował zasady, jakimi rządzi się gra. Dobrze, aby wszystko było zebrane w jednym miejscu, było stale aktualne i uzupełniane. Nie trzeba będzie szukać i przekopywać się przez masę postów i nic się nie przeoczy. Poniżej lista tematów jako linki do poszczególnych postów w tym temacie.

Temat będzie stale uzupełniany, a pytania można zadawać tutaj.


Lista tematów:
  1. Krzyżowanie Diabłów
  2. Ataki
Pozdrawiam,
kpt. Rattus mar. Norvegicus-Chojnacki


#ZielonoMi #SzanujZieleń #PosadźDrzewo #PoszukiwaczeSkarbów
Nowe inicjatywy PASI! Warto czekać!



Właściciel PASI - Prywatnej Agencji Sensownych Inicjatyw.
Inicjatywy na najwyższym poziomie! Ciekawy? Zajrzyj!

Najprawdziwsze i jedyne źródło sarmackości wypływa z Gellonii i Starosarmacji.
Tylko to źródło zapewni Ci wieczne szczęście i dobrobyt.
Nikt jeszcze nie polubił tej wypowiedzi
Avatar użytkownika
 

Krzyżowanie Diabłów

Postprzez RattusNrv-Ch 15 mar 2014, o 20:51

Krzyżowanie opiera się, krótko pisząc, na szczęściu oraz na parametrach, jakie posiadają Diabły wybrane do rozmnażania. Jak wysokie będą parametry nowego Osobnika opiera się obecnie tylko i wyłącznie na szczęściu. Parametry są losowane w pewnych przedziałach, które dzielą się na 7 zakresów. Te zakresy to:

  • 6% szans na to, że będzie dużo słabszy od gorszego rodzica
  • 10% szans na to, że będzie słabszy od gorszego rodzica
  • 35% szans na to, że będzie zbliżony do gorszego rodzica
  • 33% szans na to, że będzie pomiędzy rodzicami
  • 8% szans na to, że będzie zbliżony do lepszego rodzica
  • 5% szans na to, że będzie silniejszy od lepszego rodzica
  • 3% szans na to, że będzie dużo silniejszy od lepszego rodzica


Jak widać, jest dość małe prawdopodobieństwo tego, że nowy Diabeł będzie dużo słabszy lub dużo lepszy. Można na pierwszy rzut oka wręcz stwierdzić, że procenty dobrane są po prostu źle.
Po testach jednak z pierwotną wersją krzyżówek doszedłem do wniosku, że inne proporcje są po prostu złe, a ta jest dobra. Wolę, ażeby rozwój drużyny trwał dłużej, niż to, że ktoś po 5 dniach intensywnego krzyżowania będzie miał bardzo silne jednostki.

Muszę dodać, iż prawdopodobieństwo dla każdego parametru (upór, motywacja, siła, zręczność) jest obliczane oddzielnie, aby trudniej było spłodzić świetnego diabła. Trzeba kombinować - teraz skrzyżuję tego z tym parametrem, aby podnieść ten parametr, itp.

Każdego Diabła można krzyżować raz na 6h oraz krzyżowanie jest możliwe tylko i wyłącznie dla pary samiec-samica. To akurat pozostanie niezmienne. Dodatkowo musisz pamiętać, iż krzyżowanie kosztuje 3 jednostki mięsa i 20 Qłaków (waluta w grze do kupienia za liberty)

Krzyżowanie to wbrew pozorom nie jest łatwa sztuka, trzeba kombinować, którego Diabła z którym skrzyżować, aby wyszedł ciekawy osobnik lub taki, którego później będzie można wykorzystać do kolejnych krzyżówek - niekoniecznie do walk. Nie warto klikać bez chwili zastanowienia w przycisk odpowiedzialny za wywołanie krzyżówek.

Plany: Po wprowadzeniu treningów pojawi się dodatkowy parametr, który będzie określał, jaki przedział zostanie wylosowany dla nowego osobnika. Wpływ na to będzie miał parametr obu rodziców. Wtedy zminimalizuje się szczęście i umiejętności nowego Diabła będą zależały od przemyślanego treningu rodziców. Być może wprowadzone zostanie także rozróżnianie, który Diabeł jest dzieckiem którego i więzy rodzinne będą miały wpływ na ostateczne wartości parametrów.
Pozdrawiam,
kpt. Rattus mar. Norvegicus-Chojnacki


#ZielonoMi #SzanujZieleń #PosadźDrzewo #PoszukiwaczeSkarbów
Nowe inicjatywy PASI! Warto czekać!



Właściciel PASI - Prywatnej Agencji Sensownych Inicjatyw.
Inicjatywy na najwyższym poziomie! Ciekawy? Zajrzyj!

Najprawdziwsze i jedyne źródło sarmackości wypływa z Gellonii i Starosarmacji.
Tylko to źródło zapewni Ci wieczne szczęście i dobrobyt.
Nikt jeszcze nie polubił tej wypowiedzi
Avatar użytkownika
 

Ataki

Postprzez RattusNrv-Ch 17 mar 2014, o 18:56

Atak to najważniejsza czynność w grze. To dzięki atakowaniu innych pośrednio możemy się rozwijać, bowiem jest to główne źródło dochodów w postaci mięsa. Jest to też świetna okazja, aby sprawdzić swoje diabły w grze. No ale dobra, jak w zasadzie atak się odbywa??? Już tłumacze.

Każdy z trenerów może wystawić NAJWYŻEJ 6 diabłów w formacji Atak/Obrona - po 3 diabły. Należy pamiętać, że dla formacji Atak podstawą do obliczenia wartości bojowej jest Siła, a dla formacji Obrona - zręczność. Każdy z tych dwóch parametrów jest ważny. Najmniejszą składową wartości bojowej jest Motywacja. Od Motywacji zależy także, jak szybko diabeł ucieknie z pola walki.

Każdy atak składa się z 10 rund. W pierwszej atakuje formacja ofensywna agresora, defensor broni się swoją formacją obronną. Druga runda to zmiana stron - atakuje obrońca diabłami ofensywnymi, a broni się atakujący diabłami ustawiony w obronie. Jeszcze raz przypominam, że wartość bojowa obliczana jest odmiennie dla obu formacji, w zależności, czy się atakuje, czy się broni. Diabły drużyny przegranej w danej rundzie tracą część swojej motywacji - nie jest to wartość równa w każdej rundzie, tylko znajduje się w małym przedziale losowym.

Podczas walki nie są brane wartości parametrów, jakie widać w tabeli diabłów. Siła i Motywacja w każdej z rund waha się pomiędzy +/-15% swojej wartości. Także i realnie mało kiedy robi się coś optymalnie - raz lepiej, raz gorzej. Tak samo jest w diabłach. Warto o tym pamiętać.

To, czy atak się powiódł zależy od różnicy w wartościach bojowych i trochę od szczęścia. Obecnie system jest tak zbalansowany, że atakując kogoś o dwa poziomy słabszego nie można być do końca pewnym zwycięstwa - i o to chodzi.

Jeśli podczas tych 10 rund, któraś ze stron straci wszystkie swoje diabły, to przegrywa. Jeśli natomiast po 10 rundach każda ze stron posiada chociaż po jednym diable, to porównywana jest wartość bojowa całego zespołu. Warto zaznaczyć, że diabeł, który posiada motywację na poziomie 0.01 ~ 0.7 znacznie zaniża wartość całego zespołu - jest najsłabszym ogniwem. Warto pomyśleć, aby wrzucić do składu diabła z większą motywacją. Wszystko oczywiście zależy od tego, z kim się walczy.

Trzeba także wiedzieć, że nie trzeba atakować całą 6 diabłów - można to także zrobić mając w drużynie 1, 2, 3, 4 lub 5 diabłów - im mniej, tym większa szansa na porażkę, bo wyższa szansa na to, że większość ucieknie.

Sugestie:
  • Nie warto na siłę podnosić poziomu drużyny - lepiej tak dobierać diabły (np. kombinując z motywacją), ażeby mieć dość wysokie parametry Siły i Zręczności i mieć w zasięgu większość graczy.
  • Nie warto pozbywać się wszystkich słabych diabłów, aby móc atakować słabszych.
  • Każdy parametr jest ważny podczas ataku, za wyjątkiem Uporu.

Plany:
  • Urozmaicenie ataku poprzez wprowadzenie treningów i w dalszej przyszłości przedmiotów.
  • Zmiana systemu atakowania, a przynajmniej testy nowego systemu - jeśli się sprawdzi, wprowadzenie go na stałe.
Pozdrawiam,
kpt. Rattus mar. Norvegicus-Chojnacki


#ZielonoMi #SzanujZieleń #PosadźDrzewo #PoszukiwaczeSkarbów
Nowe inicjatywy PASI! Warto czekać!



Właściciel PASI - Prywatnej Agencji Sensownych Inicjatyw.
Inicjatywy na najwyższym poziomie! Ciekawy? Zajrzyj!

Najprawdziwsze i jedyne źródło sarmackości wypływa z Gellonii i Starosarmacji.
Tylko to źródło zapewni Ci wieczne szczęście i dobrobyt.
Nikt jeszcze nie polubił tej wypowiedzi
Avatar użytkownika
 


Powrót do Mordokłaki

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość