Forum Centralne

Wspólne forum Księstwa Sarmacji i jego prowincji

Przejdź do zawartości

W przypadku problemów z zalogowaniem usuń ciasteczka.

Instrukcja

Instrukcja

Postprzez Prokrustes 6 kwi 2021, o 19:12

Stalker oraz Zombie - mają po 3 jednostki czasu (umownie sekundy) do wykorzystania. Każda czynność zajmuje czas.

Zombie:
ruch o 1 heks: 2 s
ugryzienie: 2 s
zadrapanie: 1 s
podniesienie się po upadku: 2s

Stalker:
ruch o 1 heks: 1.5s
strzał: 1.5s
pchnięcie nożem (dokładne): 1.5s
pchnięcie nożem (na oślep): 0.75s
uderzenie: 0.5s

Skuteczność:
Ugryzienie: 50% na zadanie rany, 10% na ugryzienie śmiertelne
Zadrapanie: 20% na zadanie rany, 1% na śmiertelne
Strzał: 50% na zabicie zombie (z wyjątkiem strzału z sąsiedniego pola - wtedy to 90% szansy)
Pchnięcie nożem (dokładne): 75% na zabicie zombie
Pchnięcie nożem (na oślep): 10% na zabicie zombie,
Uderzenie: 50% na przewrócenie zombie

Stalker zaczyna z:
- naboje: 1
- nóż
- 100% zdrowia

Inne informacje:
- rana to pomiędzy 10 a 30% zdrowia (losowo)
- pchnięcie nożem, uderzenie, ugryzienie oraz zadrapanie możliwe tylko z sąsiedniego pola
- strzał jest możliwy z dowolnej odległości
- strzał może przywabić kolejnego zombie (10%)

Wpływ terenu

Bagna - zombie po wejściu na bagna ma 50% szans, że tam utknie i w każdej kolejnej turze ma 50% szans na wydostanie się lub dalsze tam pozostawania. Bagno też spowalnia Stalkera - ruch "z bagna" zajmuje 50% więcej.

Czas ruchu

Czas na wykonanie ruchu co najmniej do 23:00 - a realnie do wykonania ruchu przez zombie.
Jeżeli Stalker nie wykona ruchu system poczeka do 7 dni.
Stalker planujący dłuższą nieobecność może dostać przepustkę - wtedy PK pozostawał będzie nieobstawiony (lub inny Stalker może tymczasowo zająć)

Przerzuty

Znajdując się w PK lub mieście można kolejny ruch poświęcić na przerzut w kierunku do dowolnego innego miejsca. Przerzut z miasta zabiera 1 dzień. Przerzut z PK zabiera 2 dni.

Umocnienia

Z 2 desek można zbudować barykadę o wytrzymałości 2.
Punkt Kontrolny ma 5 punktów wytrzymałości.

Zombie dochodząc do sąsiedniego pola na 50% będzie atakował barykadę a na 50% obchodził.
Prokrustes
Diuk Athos
Markiz Awary Sarmackiej
Posłaniec Starych Bogów
... bo śmierć to nie koniec ...
Nikt jeszcze nie polubił tej wypowiedzi
Avatar użytkownika
Naczelna Izba Architektury
Starosarmacja
 

Re: Instrukcja

Postprzez Prokrustes 6 kwi 2021, o 19:14

Dostawy


Apteczki, naboje oraz deski
Codziennie będzie 50% szansy, że na jedno losowe pole coś zostanie zrzucone.
Takie coś będzie leżało przez 3 dni i ulegało zniszczeniu.

Apteczki i naboje - wiadomo po co.
Deski - przydadzą się w miarę dalszego rozwijania koncepcji.
Prokrustes
Diuk Athos
Markiz Awary Sarmackiej
Posłaniec Starych Bogów
... bo śmierć to nie koniec ...
Nikt jeszcze nie polubił tej wypowiedzi
Avatar użytkownika
Naczelna Izba Architektury
Starosarmacja
 


Powrót do Pustkowia Gellonii

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość