Strona 1 z 5

[Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 8 mar 2021, o 18:27
przez Filip I Gryf
Drogie Sarmatki i Sarmaci,
Mieszkańcy Księstwa i Przybysze z daleka,


Zapraszam serdecznie do wzięcia udziału w Grze narracyjno-gospodarczej pt. "Gryfi Skarb". Na czym ma polegać cała zabawa?

Tło


Gra toczy się w lennie Korona Gryfów. Lenno składa się z 16 wsi. W lennie panują niepokoje związane z absencją JKM Piotra II Grzegorza. Klany (grupy społeczne lenna) zamieszkujące okolice Grodziska próbują zażegnać kryzys. JKW Filip I Gryf widzi, co się dzieje i próbuje jakoś załagodzić sytuację. Najprostszym sposobem, aby ludzie widzieli świat przez różowe okulary, jest danie możliwości zarobku. Filip wiedział, jak to tego doprowadzić ...

Zasady Gry


1. Każda osoba (Sarmata czy cudzoziemiec) na start dostanie z kasy lennej określoną liczbę libertów (zależy, ile będzie uczestników)
2. Na początku każdy wybierze, w której wsi rozpocznie i do jakiego klanu będzie należeć (spis wsi i klanów będzie dalej w poście).
3. Gra toczy się w trybie 1 dniowym. Każdy wydaje polecenia, kiedy chce i może. Jednak trzeba mieć na uwadze, że moja skromna osoba musi podsumować dzień poprzedni (myślę, że do godz. 12 będę nadążał) oraz że polecenia wydane wcześniej są w pierwszej kolejności wykonywane (jest to ważne, jeśli decyzje wpływają znacząco na innego gracza).
4. Wszystkie ruchy są w trybie jawnym (jest obowiązek opisywania w wątku swoich działań pod rygorem nieuwzględnienia).
5. W trakcie tury możemy:

a) podjąć akcję gospodarczą (we wsi, w której aktualnie się jest);
b) podjąć interakcje z graczem (trzeba być w tej samej wsi - ważne są numerki przy spisie wsi);
c) zmienić klan;
d) zrobić ruch do innej wsi.

6. Akcje wymagają wniesienia określonej opłaty (przelew na konto Korony Gryfów - spis opłat będzie podany dalej w poście).
7. Gra toczy się do czasu, kiedy skończą się środki zgromadzane w instytucji Korony Gryfów.

Spis Klanów


  1. Waleczni
    Członkowie klanu "Waleczni" są mile widziani we wsiach nr 1, 4, 7, 9, 12, 16

    Są najbardziej popularnym klanem. Możliwość wywołania skandalu jest niemożliwa. Mają łatwość w utrzymaniu zarekrutowanych. Jednak słabo radzą sobie z zarządzaniem majątkiem.
  2. Odważni
    Członkowie klanu "Odważni" są mile widziani we wsiach nr 2, 6, 10, 11, 15

    Są postrzegani jako ryzykanci, dlatego możliwość wywołania skandalu jest znaczna. Mimo tego ludzie wierzą w ich szczęście i odważne decyzje, dlatego całkiem dobrze zarządzają majątkiem.
  3. Mądrzy
    Członkowie klanu "Mądrzy" są mile widziani we wsiach nr 3, 5, 8, 13, 14

    Są postrzegani jako nadęci i egoistyczni, dlatego ludzie nie są chętni do współpracy. Mimo to możliwość wywołania skandalu jest mała. Dobrze zarządzają swoim majątkiem.

Cechy klanów są ważne, ponieważ czasem będą pojawiać się eventy sytuacyjne oraz niektóre decyzje mogą zostać niewdrożone z racji na cechy charakteru.

Spis Wsi


  1. Gryfi Pazur (20 wolnych terenów)
  2. Kozice (40 wolnych terenów)
  3. Seniorów (50 wolnych terenów)
  4. Pałaszowice (20 wolnych terenów)
  5. Januszków (50 wolnych terenów)
  6. Filipiki (40 wolnych terenów)
  7. Rozwojów (20 wolnych terenów)
  8. Sowiki (50 wolnych terenów)
  9. Brusada (20 wolnych terenów)
  10. Gryf (40 wolnych terenów)
  11. Klinke (40 wolnych terenów)
  12. Książnice (20 wolnych terenów)
  13. Wilartowice (50 wolnych terenów)
  14. Tadkowice (50 wolnych terenów)
  15. Albertów (40 wolnych terenów)
  16. Gustawów (20 wolnych terenów)

Spis Opłat


  1. Zmiana klanu - 5 000 Ⱡ
  2. Budowa we wsi:
    1. spichlerz (przechowywanie produktów - max. 5) - 5 000 Ⱡ
    2. młyn (produkcja mąki - 1x na dzień) - 6 500Ⱡ
    3. chlew (hodowla świń - 1x świnia na dzień) - 8 000Ⱡ
    4. pole uprawne (uprawianie pszenicy - 1x na dzień) - 10 000Ⱡ
    5. koszary (szkolenie ochroniarzy - 1x na dzień) - 12 500 Ⱡ
    6. ratusz (zarządzanie wsią - osoba, która wybuduje ratusz w mieście jest "właścicielem" wsi) - 15 000 Ⱡ (można wybudować 1 na wieś)
  3. Rekrutacja:
    1. zarządca (zajmuje się spichlerzem - zwiększa limit przechowywania produktów +5) - 6 000 Ⱡ
    2. młynarz (zwiększa produkcję mąki +1) - 7 500 Ⱡ
    3. chlewiarz (zwiększa hodowlę świń +1) - 8 500 Ⱡ
    4. rolnik (zwiększa uprawę pszenicy +1) - 11 000 Ⱡ
    5. ochroniarz (zapewnia ochronę majątku oraz osobistą - wywołanie skandalu jest droższe o 15 000 Ⱡ) - 13 000 Ⱡ
    6. burmistrz (zapewnia dodatkowy dochód - 250 Ⱡ dziennie) - 20 000 Ⱡ (można tylko 1 na wieś)
  4. Wywołanie skandalu (wybiera się uczestnika, którego chce się obciążyć, a wtedy dany uczestnik musi uciekać ze wsi) - 30 000 Ⱡ (jeśłi ma się ochroniarza 45 000 Ⱡ)

Spis Cen Sprzedaży Produktów


  1. Mąka - 100 Ⱡ za 1 szt.
  2. Świnia - 200 Ⱡ za 1 szt.
  3. Pszenica - 250 Ⱡ za 1 szt.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Zapraszam do zgłaszanie chęci wzięcia udziału w grze. Można to zrobić w wątku poniższym. Na razie poczekamy ze startem przez tydzień, czyli do 14 marca (niedziela), godz. 22.

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 8 mar 2021, o 18:31
przez Joahim-von-R
Wygląda interesująco... Zgłaszam się.

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 8 mar 2021, o 19:35
przez Gilbert I
Zgłaszam się

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 9 mar 2021, o 17:05
przez Natalia Wittelsbach
Mogę zagrać. Tylko nie rozumiem, do czego ta gra prowadzi. Wygrywa ten, kto zdobędzie największy majątek?

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 9 mar 2021, o 17:14
przez Filip I Gryf
Natalia Wittelsbach napisał(a):Mogę zagrać. Tylko nie rozumiem, do czego ta gra prowadzi. Wygrywa ten, kto zdobędzie największy majątek?


W zasadzie tak. Nie myślałem w kategoriach wygrana-przegrana. Raczej jako wstęp do poważnego systemu gospodarczego.

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 9 mar 2021, o 21:26
przez K.W.v.Ch.G.
Świetny pomysł, zgłaszam się!

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 9 mar 2021, o 23:37
przez K.W.v.Ch.G.
Budowa koszarów (1 świnia dziennie) brzmi dość przewrotnie

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 10 mar 2021, o 08:17
przez Filip I Gryf
K.W.v.Ch.G. napisał(a):Budowa koszarów (1 świnia dziennie) brzmi dość przewrotnie


O jezu. Poprawiam.
Cieszy, że ktoś czyta. :D

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 11 mar 2021, o 19:33
przez Filip I Gryf
Na razie są 4 osoby. Czy ktoś jeszcze chciałby dołączyć? Czas do niedzieli. 8-)

Re: [Korona Gryfów] Gra narracyjno-gospodarcza "Gryfi Skarb"

PostNapisane: 12 mar 2021, o 11:39
przez Antoni
Również bardzo chętnie dołączę! :D